Политика использования файлов cookie

Remi-Online.ro использует файлы cookie. Вы можете получить дополнительную информацию о том, какие файлы cookie мы используем Политика использования файлов cookie.

Кроме того, на основе файлов cookie мы показываем целевую рекламу, передавая ваши данные нашим партнерам, чтобы представленная реклама была вам интересна.
Для этого нам нужно ваше явное согласие. Узнайте больше о наших рекламных партнерах и о том, как мы используем ваши данные, в нашем обновленном Политика конфиденциальности.

Согласитесь подтвердить, что вы хотите персонализированную рекламу (вы можете изменить это позже на Политика использования файлов cookie ).

Да, я согласен     Дополнительная информация
Перейти к правилам ← Как играть
Как играть

Правила Канасты

Играйте в команде, стройте канасты и зарабатывайте очки. Изучите правила варианта Канаста, в который играют в Remi Online.

Изучите правила
4игрока за столом
2команды, партнеры напротив
7фишка для изготовления канасты
Счет определяет победителя

Выход из игры приносит бонус, но побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча.

Команды и делопроизводство

Ровно четыре игрока образуют две команды: места 1/3 и 2/4. Ходы чередуются между командами. Отключившиеся игроки сохраняют свои места и автоматически берут/сбрасывают карты.

Всего 106 фишек: две копии чисел 1–13 четырех цветов и два джокера. Индикаторной фишки нет. Каждый игрок получает 14 фишек; игрок справа от дилера получает 15 и начинает со сброса без взятия карты. Красно-желтые тройки выявляются и заменяются, в том числе во время раздачи.

Мелды и канасты

Комбинация начинается как минимум с тремя фишками. В комбинациях 1 и 4–13 натуральных чисел должно быть больше, чем джокеров, причем не более трех джокеров (2 или джокер). Специальная комбинация двоек допускает не более двух джокеров, но всегда меньше, чем двоек. Он может начинаться с 2–2–2 или 2–2–джокера.

У каждой команды есть одна комбинация на номер. Оба партнера могут создавать и расширять комбинации своей команды по своему ходу. Вы не можете добавлять фишки в комбинации противников. Объединенные фишки нельзя перемещать или восстанавливать, включая джокеры.

Как минимум семь фишек образуют канасту: 500 очков за все натуральные кости, 300 за джокеры, включая тузы. Грязная канаста остается грязной даже после добавления натуральных ингредиентов. Каждая комбинация приносит один бонус канасты.

Если в объединении более 5 фишек, фишки отображаются компактно. На 6 фишках поперек них появляется желтая полоса. Начиная с 7-го тайла, красная полоса указывает на полную канасту.

Канаста с двойками состоит как минимум из семи фишек: чистая, содержащая только двойки, дает бонус в 1000 очков; грязный, с одним или двумя джокерами, приносит 700. Значения фишек суммируются: 7 двоек = всего 1140; 6 двоек + джокер = 870; 5 двоек + 2 джокера = 900. Каждая комбинация приносит только один бонус. Добавление джокера делает чистую канасту грязной, уменьшая ее бонус до 700. Оба партнера могут продлить комбинацию; объединенные фишки нельзя перемещать, а джокеров нельзя вернуть.

888 Разрешено
88Джокер Разрешено
82Джокер Не разрешено
789 Не разрешено
222 Разрешено
22Джокер Разрешено
Чистая канаста+500

Минимум 7 натуральных фишек без джокеров.

Грязная канаста+300

Не менее 7 фишек с 1–3 дикими символами и более натуральными.

Двойки — чистые+1000

Минимум 7 двоек, без джокеров. Бонус начисляется только один раз.

Двойки — грязно+700

Минимум 7 костей: двойки и 1–2 джокера. Бонус начисляется только один раз.

Стоимость фишек

Стоимость фишек
ПлиткаОчки
125
220
4–95
10–1310
Джокер50
3 — все цветаОзнакомьтесь со специальными правилами

Открытие команды

Один партнер должен достичь порога за один ход, используя одну или несколько комбинаций. Значения фишек включают джокеры, но исключают бонусы канаста и бонусные тройки. После открытия оба партнера могут объединять и добавлять фишки без другого порога.

Каждые двое приносят 20 очков, а каждый джокер - 50 к стартовому порогу. Бонусы Канасты не учитываются: семь двоек дают 140, а шесть двоек и джокер - 170.

Открытие команды
Счет команды на начало раундаПорог открытия
Ниже 015
0–1,49950
1,500–2,99990
3,000–6,999120
7000 и более150

Вытягивание и взятие стопки сброса

Начните свой ход, вытянув карту из запаса или взяв стопку сброса. Сбрасывает только первый игрок с 15 фишками.

Чтобы взять стопку, верхняя фишка должна быть натуральной, и вы должны держать в руке две одинаковые фишки натурального происхождения. Объедините этих троих вместе или добавьте их в существующую комбинацию команды. Плитки вашего партнера и уже объединенные фишки не могут заменить пару.

Прежде чем ваша команда открылась, достигните порога, используя только свою руку и верхний сброс. Оставшаяся стопка становится доступной только после валидации. Возьмите всю стопку, оставив ее пустой. Затем вы можете объединить восстановленные фишки перед их выбросом.

2, 3 или джокер сверху блокирует получение. Дикое низ в куче его не замораживает.

Тройки

Красные/желтые тройки автоматически отображаются в зоне командного бонуса и заменяются; повторите для последовательных бонусных троек. Каждый получает +100, если команда открылась, в противном случае -100. Все четверо получают +400 или -400 без удвоения.

Черные/синие тройки остаются в руке и могут быть сброшены, блокируя взятие карты следующим игроком. Каждый левый в руке любого партнера стоит 100 очков. Тройки не могут образовывать комбинации или канасты.

Выходя

В вашей команде должна быть хотя бы одна чистая, грязная или двойная канаста. Объединяйте и добавляйте фишки, пока не останется только ваш сброс, затем выбросьте его. Вы не можете объединить каждую фишку, не сохранив сброс.

Ваш партнер все еще может иметь фишки, которые вычитаются. Выход на улицу приносит 100 очков. Черно-синяя тройка может стать окончательным сбросом. Использование дикого символа не удваивает счет и не приводит к автоматической победе в матче.

Подсчет очков в раунде

Счет раунда

Очки командного раунда = значения всех объединенных фишек + бонусы канасты + три специальных результата + бонус за выход минус стоимость фишек, оставшихся в руках обоих партнеров.

Плитки Канасты также учитываются по номинальной стоимости. Согласно их особым правилам, тройки засчитываются только один раз. Дополнительного штрафа за неоткрытие не предусмотрено. Счет может быть отрицательным и добавляется к общему счету команды.

Истощение запасов

Игрок, вытянувший последнюю обычную фишку, завершает свой ход, после чего раунд заканчивается. Если последняя фишка представляет собой бонусную тройку без замены, запишите ее и немедленно завершите. Оценка нормальная; присуждайте выходной бонус только за законное завершение.

Продолжительность матча и награды

Таблицы друзей и быстрого старта предлагают один раунд, три раунда или цель в 10 000 командных очков. Выигрывает более высокая сумма. Ничья, когда требуется победитель, добавляет еще один раунд.

Каждый победитель получает 1000 очков счета за фактически сыгранный раунд; каждый проигравший теряет одинаковую сумму. Очки Канасты вносят свой вклад в общую сумму наряду с другими режимами Рамми.

Арена использует три раунда плюс тай-брейки. Каждый победитель получает чистую входную ставку; каждый проигравший теряет ставку. Дополнительные раунды не увеличивают ставку.

Кнопка Джокер

Каждый игрок может использовать кнопку «Джокер» один раз за раунд, при условии, что на учетной записи есть дополнительный джокер и джокер доступен для вытягивания. Баланс джокера аккаунта используется совместно с другими режимами Рамми.