Çerez Politikası

Remi-Online.ro çerezleri kullanır. Hangi çerezleri kullandığımız hakkında daha fazla bilgi alabilirsiniz Çerez Politikası.

Ayrıca çerezlere dayalı olarak, sunulan reklamların sizinle alakalı olması için verilerinizi ortaklarımızla paylaşarak hedefe yönelik reklamlar gösteriyoruz.
Bunun için açık anlaşmanıza ihtiyacımız var. Güncellenen bölümümüzde reklam ortaklarımız ve verilerinizi nasıl kullandığımız hakkında daha fazla bilgi edinin. Gizlilik Politikası.

Kişiselleştirilmiş bir reklam deneyimi istediğinizi onaylamayı kabul edin (bunu daha sonra şu adresten değiştirebilirsiniz: Çerez Politikası ).

Evet katılıyorum     Daha fazla bilgi
Kurallara atla ← Nasıl oynanır
Nasıl oynanır?

Kanasta kuralları

Takım olarak oynayın, kanastalar oluşturun ve puan toplayın. Remi Online'da oynanan Canasta versiyonunun kurallarını öğrenin.

Kuralları keşfedin
4masadaki oyuncu sayısı
2takımlar, karşıt ortaklar
7kanasta yapmak için fayanslar
Kazananı skor belirler

Dışarı çıkmak bonus kazandırır ancak maç sonunda en yüksek puana sahip olan takım kazanır.

Ekipler ve anlaşma

Tam olarak dört oyuncu iki takım oluşturur: 1/3 ve 2/4 koltuklar. Takımlar arasında dönüşümlü olarak dönüş yapılır. Bağlantısı kesilen oyuncular yerlerini korur ve otomatik olarak berabere kalır/atılır.

106 taş vardır: 1-13'ün dört renkli iki kopyası ve iki joker. Gösterge taşsu yok. Her oyuncuya 14 taş verilir; dağıtıcının sağındaki oyuncu 15 alır ve çekmeden atarak başlar. Anlaşma sırasında da dahil olmak üzere kırmızı/sarı üçlüler ortaya çıkar ve değiştirilir.

Meldler ve canastalar

Bir açma en az üç taşla başlar. 1 ve 4-13'lük perlerde, en fazla üç wild (2 veya joker) ile doğalların sayısı wild'lardan fazla olmalıdır. Özel bir ikili açma en fazla iki jokere izin verir, her zaman ikililerden daha az sayıdadır. 2–2–2 veya 2–2–joker ile başlayabilir.

Her takımın sayı başına bir açma hakkı vardır. Her iki ortak da kendi sıralarında takımlarının açmalarını oluşturabilir ve genişletebilir. Rakiplerinizin perlerine taş ekleyemezsiniz. Erimiş kareler, wild'lar da dahil olmak üzere hareket ettirilemez veya kurtarılamaz.

En az yedi taş bir kanasta oluşturur: Tamamen doğal olanlar için 500 puan, aslar dahil wild sembollü 300 puan. Kirli bir kanasta, doğal maddeler eklendikten sonra da kirli kalır. Her açma bir canasta bonusu kazandırır.

Bir perlde 5'ten fazla taş bulunduğunda, taşler kompakt bir düzende görüntülenir. 6 taşda bunların karşısında sarı bir şerit belirir. 7 kareden itibaren kırmızı şerit kanastanın tamamlandığını gösterir.

İkili kanastanın en az yedi taşı vardır: yalnızca ikişerli olan temiz, 1.000 puanlık bir bonus kazandırır; kirli, bir veya iki jokerle 700 kazanır. Döşeme değerleri eklenir: 7 ikili = toplam 1.140; 6 ikili + joker = 870; 5 ikili + 2 joker = 900. Her açma yalnızca bir bonus kazandırır. Bir joker eklemek temiz bir kanastayı kirletir ve bonusunu 700'e düşürür. Her iki ortak da açmayı uzatabilir; Birleştirilmiş kareler hareket ettirilemez ve jokerler kurtarılamaz.

888 İzin verildi
88şakacı İzin verildi
82şakacı İzin verilmiyor
789 İzin verilmiyor
222 İzin verildi
22şakacı İzin verildi
Temiz kanasta+500

Wild içermeyen en az 7 doğal taş.

Kirli kanasta+300

1-3 wild ve daha fazla doğal içeren en az 7 taş.

İkili - temiz+1000

En az 7 ikili, joker yok. Bonus yalnızca bir kez verilir.

İkili - kirli+700

En az 7 taş: ikili ve 1-2 joker. Bonus yalnızca bir kez verilir.

Taşların değerleri

Taşların değerleri
FayansPuanlar
125
220
4–95
10–1310
şakacı50
3 — tüm renklerÖzel kurallara bakın

Takım açılış birleşimi

Bir ortak, bir veya daha fazla açmayı kullanarak tek bir dönüş sırasında eşiği geçmelidir. Döşeme değerleri wild'ları içerir, ancak canasta bonuslarını ve bonus üçlülerini hariç tutar. Bir kez açıldığında, her iki ortak da başka bir eşik olmadan taşleri birleştirebilir ve ekleyebilir.

Her ikisi açılış eşiğine 20 puan ve her joker 50 puan kazandırır. Canasta bonusları sayılmaz: yedi ikilinin toplamı 140, altı ikilinin ve bir jokerin toplamı ise 170.

Takım açılış birleşimi
Turun başlangıcında takım skoruAçılış eşiği
0'ın altında15
0–1,49950
1,500–2,99990
3,000–6,999120
7.000 veya daha fazla150

Atılan yığının çizimi ve alınması

Stoktan çizim yaparak veya atılan yığını alarak sıranıza başlayın. 15 taşı olan başlangıç oyuncusu yalnızca atar.

Yığını almak için üstteki taşnun doğal olması ve birbiriyle eşleşen iki doğal taşyu kendi elinizde tutmanız gerekir. Bu üçünü birleştirin veya takımın mevcut birleşimine ekleyin. Partnerinizin kareleri ve halihazırda birleştirilmiş kareler çiftin yerini alamaz.

Takımınız açılmadan önce yalnızca elinizi ve üstteki atışı kullanarak eşiği karşılayın. Kalan yığın yalnızca doğrulama sonrasında kullanılabilir hale gelir. Tüm yığını alın, boş bırakın. Daha sonra kurtarılan taşleri atmadan önce eritebilirsiniz.

Üst bloklarda 2, 3 veya joker pikap. Yığındaki vahşi bir düşüş onu dondurmaz.

Üçler

Kırmızı/sarı üçlüler takım bonus alanında otomatik olarak gösterilir ve değiştirilir; ardı ardına bonus üçlükler için tekrarlayın. Takım açıldıysa her biri +100, aksi takdirde -100 puan alır. Dördü de iki katına çıkmadan +400 veya -400 puan alır.

Siyah/mavi üçlüler elde kalır ve atılabilir, böylece bir sonraki oyuncunun top alması engellenir. Her iki ortağın elinde kalan her birinin maliyeti 100 puandır. Üçler per veya kanasta oluşturamaz.

Dışarı çıkmak

Takımınızda en az bir adet temiz, kirli veya ikili kanasta bulunmalıdır. Yalnızca attığınız parça kalana kadar parçaları eritin ve ekleyin, ardından atın. Atılan bir parçayı saklamadan her taşyi eritemezsiniz.

Partneriniz hâlâ düşülen taşları elinde tutabilir. Dışarı çıkmak 100 puan kazandırır. Siyah/mavi üçlü son atılan sonuç olabilir. Wild ile dışarı çıkmak skoru ikiye katlamaz veya maçı otomatik olarak kazanmaz.

Yuvarlak puanlama

Yuvarlak puan

Takım turu puanı = tüm birleştirilmiş taş değerleri + canasta bonusları + özel üç puan + çıkış bonusu eksi her iki ortağın elinde kalan taşların değeri.

Canasta taşları da nominal değerde sayılır. Üçler kendi özel kurallarına göre yalnızca bir kez sayılır. Açılmamasının ekstra bir cezası yoktur. Skorlar negatif olabilir ve takımın maç toplamına eklenir.

Stok tükenmesi

Son sıradan taşı çeken oyuncu sırasını bitirir ve ardından tur sona erer. Son taş, değiştirilmeyen bir bonus üç ise, bunu kaydedin ve hemen bitirin. Normal puan; çıkış ikramiyesini yalnızca yasal bir sonuç için verin.

Maç uzunluğu ve ödüller

Arkadaşlar ve hızlı başlangıç masaları bir tur, üç tur veya 10.000 takım puanı hedefi sunar. Toplamda yüksek olan kazanır. Bir kazananın gerekli olduğu bir beraberlik, bir tur daha ekler.

Her kazanan, oynanan tur başına 1.000 hesap puanı kazanır; her kaybeden aynı miktarda kaybeder. Canasta puanları diğer Rummy modlarının yanı sıra ortak toplama katkıda bulunur.

Arenada üç tur artı eşitlik bozmalar kullanılıyor. Her kazanan giriş hissesini net olarak kazanır; her kaybeden hisseyi kaybeder. Ekstra turlar bahis miktarını artırmaz.

Joker düğmesi

Hesapta fazladan bir jokerin olması ve çekilebilecek bir jokerin mevcut olması seriluyla her oyuncu, Joker düğmesini tur başına bir kez kullanabilir. Hesabın joker bakiyesi diğer Rummy modlarıyla paylaşılır.