Dışarı çıkmak bonus kazandırır ancak maç sonunda en yüksek puana sahip olan takım kazanır.
Ekipler ve anlaşma
Tam olarak dört oyuncu iki takım oluşturur: 1/3 ve 2/4 koltuklar. Takımlar arasında dönüşümlü olarak dönüş yapılır. Bağlantısı kesilen oyuncular yerlerini korur ve otomatik olarak berabere kalır/atılır.
106 taş vardır: 1-13'ün dört renkli iki kopyası ve iki joker. Gösterge taşsu yok. Her oyuncuya 14 taş verilir; dağıtıcının sağındaki oyuncu 15 alır ve çekmeden atarak başlar. Anlaşma sırasında da dahil olmak üzere kırmızı/sarı üçlüler ortaya çıkar ve değiştirilir.
Meldler ve canastalar
Bir açma en az üç taşla başlar. 1 ve 4-13'lük perlerde, en fazla üç wild (2 veya joker) ile doğalların sayısı wild'lardan fazla olmalıdır. Özel bir ikili açma en fazla iki jokere izin verir, her zaman ikililerden daha az sayıdadır. 2–2–2 veya 2–2–joker ile başlayabilir.
Her takımın sayı başına bir açma hakkı vardır. Her iki ortak da kendi sıralarında takımlarının açmalarını oluşturabilir ve genişletebilir. Rakiplerinizin perlerine taş ekleyemezsiniz. Erimiş kareler, wild'lar da dahil olmak üzere hareket ettirilemez veya kurtarılamaz.
En az yedi taş bir kanasta oluşturur: Tamamen doğal olanlar için 500 puan, aslar dahil wild sembollü 300 puan. Kirli bir kanasta, doğal maddeler eklendikten sonra da kirli kalır. Her açma bir canasta bonusu kazandırır.
Bir perlde 5'ten fazla taş bulunduğunda, taşler kompakt bir düzende görüntülenir. 6 taşda bunların karşısında sarı bir şerit belirir. 7 kareden itibaren kırmızı şerit kanastanın tamamlandığını gösterir.
İkili kanastanın en az yedi taşı vardır: yalnızca ikişerli olan temiz, 1.000 puanlık bir bonus kazandırır; kirli, bir veya iki jokerle 700 kazanır. Döşeme değerleri eklenir: 7 ikili = toplam 1.140; 6 ikili + joker = 870; 5 ikili + 2 joker = 900. Her açma yalnızca bir bonus kazandırır. Bir joker eklemek temiz bir kanastayı kirletir ve bonusunu 700'e düşürür. Her iki ortak da açmayı uzatabilir; Birleştirilmiş kareler hareket ettirilemez ve jokerler kurtarılamaz.
Wild içermeyen en az 7 doğal taş.
1-3 wild ve daha fazla doğal içeren en az 7 taş.
En az 7 ikili, joker yok. Bonus yalnızca bir kez verilir.
En az 7 taş: ikili ve 1-2 joker. Bonus yalnızca bir kez verilir.
Taşların değerleri
| Fayans | Puanlar |
|---|---|
| 1 | 25 |
| 2 | 20 |
| 4–9 | 5 |
| 10–13 | 10 |
| şakacı | 50 |
| 3 — tüm renkler | Özel kurallara bakın |
Takım açılış birleşimi
Bir ortak, bir veya daha fazla açmayı kullanarak tek bir dönüş sırasında eşiği geçmelidir. Döşeme değerleri wild'ları içerir, ancak canasta bonuslarını ve bonus üçlülerini hariç tutar. Bir kez açıldığında, her iki ortak da başka bir eşik olmadan taşleri birleştirebilir ve ekleyebilir.
Her ikisi açılış eşiğine 20 puan ve her joker 50 puan kazandırır. Canasta bonusları sayılmaz: yedi ikilinin toplamı 140, altı ikilinin ve bir jokerin toplamı ise 170.
| Turun başlangıcında takım skoru | Açılış eşiği |
|---|---|
| 0'ın altında | 15 |
| 0–1,499 | 50 |
| 1,500–2,999 | 90 |
| 3,000–6,999 | 120 |
| 7.000 veya daha fazla | 150 |
Atılan yığının çizimi ve alınması
Stoktan çizim yaparak veya atılan yığını alarak sıranıza başlayın. 15 taşı olan başlangıç oyuncusu yalnızca atar.
Yığını almak için üstteki taşnun doğal olması ve birbiriyle eşleşen iki doğal taşyu kendi elinizde tutmanız gerekir. Bu üçünü birleştirin veya takımın mevcut birleşimine ekleyin. Partnerinizin kareleri ve halihazırda birleştirilmiş kareler çiftin yerini alamaz.
Takımınız açılmadan önce yalnızca elinizi ve üstteki atışı kullanarak eşiği karşılayın. Kalan yığın yalnızca doğrulama sonrasında kullanılabilir hale gelir. Tüm yığını alın, boş bırakın. Daha sonra kurtarılan taşleri atmadan önce eritebilirsiniz.
Üst bloklarda 2, 3 veya joker pikap. Yığındaki vahşi bir düşüş onu dondurmaz.
Üçler
Kırmızı/sarı üçlüler takım bonus alanında otomatik olarak gösterilir ve değiştirilir; ardı ardına bonus üçlükler için tekrarlayın. Takım açıldıysa her biri +100, aksi takdirde -100 puan alır. Dördü de iki katına çıkmadan +400 veya -400 puan alır.
Siyah/mavi üçlüler elde kalır ve atılabilir, böylece bir sonraki oyuncunun top alması engellenir. Her iki ortağın elinde kalan her birinin maliyeti 100 puandır. Üçler per veya kanasta oluşturamaz.
Dışarı çıkmak
Takımınızda en az bir adet temiz, kirli veya ikili kanasta bulunmalıdır. Yalnızca attığınız parça kalana kadar parçaları eritin ve ekleyin, ardından atın. Atılan bir parçayı saklamadan her taşyi eritemezsiniz.
Partneriniz hâlâ düşülen taşları elinde tutabilir. Dışarı çıkmak 100 puan kazandırır. Siyah/mavi üçlü son atılan sonuç olabilir. Wild ile dışarı çıkmak skoru ikiye katlamaz veya maçı otomatik olarak kazanmaz.
Yuvarlak puanlama
Takım turu puanı = tüm birleştirilmiş taş değerleri + canasta bonusları + özel üç puan + çıkış bonusu eksi her iki ortağın elinde kalan taşların değeri.
Canasta taşları da nominal değerde sayılır. Üçler kendi özel kurallarına göre yalnızca bir kez sayılır. Açılmamasının ekstra bir cezası yoktur. Skorlar negatif olabilir ve takımın maç toplamına eklenir.
Stok tükenmesi
Son sıradan taşı çeken oyuncu sırasını bitirir ve ardından tur sona erer. Son taş, değiştirilmeyen bir bonus üç ise, bunu kaydedin ve hemen bitirin. Normal puan; çıkış ikramiyesini yalnızca yasal bir sonuç için verin.
Maç uzunluğu ve ödüller
Arkadaşlar ve hızlı başlangıç masaları bir tur, üç tur veya 10.000 takım puanı hedefi sunar. Toplamda yüksek olan kazanır. Bir kazananın gerekli olduğu bir beraberlik, bir tur daha ekler.
Her kazanan, oynanan tur başına 1.000 hesap puanı kazanır; her kaybeden aynı miktarda kaybeder. Canasta puanları diğer Rummy modlarının yanı sıra ortak toplama katkıda bulunur.
Arenada üç tur artı eşitlik bozmalar kullanılıyor. Her kazanan giriş hissesini net olarak kazanır; her kaybeden hisseyi kaybeder. Ekstra turlar bahis miktarını artırmaz.
Joker düğmesi
Hesapta fazladan bir jokerin olması ve çekilebilecek bir jokerin mevcut olması seriluyla her oyuncu, Joker düğmesini tur başına bir kez kullanabilir. Hesabın joker bakiyesi diğer Rummy modlarıyla paylaşılır.
