Cookie-szabályzat

A Remi-Online.ro sütiket használ. További információkat kaphat arról, hogy milyen sütiket használunk Cookie-szabályzat.

Továbbá a cookie-k alapján célzott hirdetéseket jelenítünk meg, megosztva adatait partnereinkkel, hogy a megjelenített hirdetések relevánsak legyenek az Ön számára.
Ehhez szükségünk van az Ön kifejezett beleegyezésére. Tudjon meg többet hirdetési partnereinkről és arról, hogyan használjuk fel adatait frissített lapunkban Adatvédelmi szabályzat.

Fogadja el, hogy megerősíti, hogy személyre szabott hirdetési élményt szeretne (ezt később módosíthatja a következőről: Cookie-szabályzat ).

Igen, egyetértek     További információ
Ugrás a szabályokhoz ← Hogyan kell játszani
Játékkalauz

A römi 101 szabályai

Tanuld meg a kombinációk lerakását, a jokerek használatát és a kimenést. Ismerd meg a szabályokat, a példákat és a pontozást.

Olvasd el a szabályokat
Römi 101: 10-es, 11-es és 12-es römilapkák
2–4 játékos az asztalnál
101 pont a nyitáshoz
5 pár a nyitáshoz
A higher score is better

The winner gains points. Opponents lose their penalties; opening and using tiles reduces their loss.

Játékosok és lapkák

Rummy 101 can be played by 2–4 players. Form valid melds, open your hand and finish before your opponents. The winner gains points and opponents lose their penalties. A higher total is better.

Az alapkészlet 106 lapkát tartalmaz: 104 számozott lapkát 1-től 13-ig, négy színben és két-két példányban, plusz két klasszikus joker. Minden játékos 21 lapkát kap; a kezdő játékos 22-t kap, és eldobással kezdi.

A köröd lépésről lépésre

1. Vegyél egy lapkát: húzz a képpel lefelé fordított készletből, vagy vedd el az előző játékos utolsó dobását, ha azonnal felhasználhatod. A Joker gomb helyettesítheti a részvénylehívást.

2. Helyezze le az összeillesztéseket vagy adjon hozzá lapkáket, ha alkalmas. A meld egy érvényes kombináció, amelyet az állványról az asztalra helyeztek, képpel felfelé. Hozzáadás azt jelenti, hogy kiterjesztjük a már az asztalon lévő egységet.

3. Dobj el egy lapkát a köröd befejezéséhez. A kezdő játékosnak már 22 lapkája van, és anélkül kezdi, hogy újabbat húzzon.

Fordulás három lépésben
1. Vegyünk egy lapkát
2. Egyesítse/adja hozzá, ha alkalmas
3. Dobj el egy lapkát

Egy húzás, majd jogosult akciók, majd egy eldobás.

Eldobott lapka felvétele: egy lapka, nem az egész kupac

Csak a közvetlenül előtted játszó játékos legutóbb eldobott lapkáját veheted fel. Ezt az egy lapkát veszed fel, nem az egész kupacot. Korábban eldobott lapkát vagy más játékos által eldobott lapkát nem választhatsz.

Ha még nem nyitottál, a felvett lapkát ugyanabban a körödben fel kell használnod az első lerakáshoz: legalább 101 pont vagy öt pár szükséges. A lapka értéke beleszámít a nyitásba. Egy rövid számsor önmagában nem elég, ha az összérték 101 alatt marad.

Ha már felnyitotta, azonnal használja a csempét egy engedélyezett összeállításban, vagy adja hozzá az asztalon lévő olvadékhoz. Nem viheti el csak azért, hogy az állványon tartsa későbbre.

Egy eldobás után nem húzhatsz készletből, és nem használhatod a Joker gombot ugyanabban a körben. Ha nem tudja azonnal felhasználni az eldobást, húzzon a készletből.

Ne vedd fel az egész kupacot
Régebbi eldobás – hagyja el őket
Az előző játékos utolsó dobása

Csak a piros 6-ost vegye be, ha azonnal felhasználja. A többi lapkát hagyja ott, ahol vannak.

Példa a megnyitás után
Fuss már az asztalon
Az elvett csempét azonnal add hozzá

Már kinyitottad, és az utolsó dobás egy piros 6: vedd el, és add hozzá a piros 3-4-5-ös számsorhoz.

Érvényes kombinációk

Egy számsor legalább három egymást követő egyszínű számot tartalmaz. Egy készlet három vagy négy azonos számú lapkát tartalmaz, mindegyik különböző színben.

Az 1 a 2 előtt megy. A 12–13–1 számsor nem megengedett. Egy pár két azonos számú és színű lapkát tartalmaz; egy joker helyettesítheti az egyiket.

Futtatás: egyszínű, egymást követő számok
Piros 10–11–12

Érvényes: egyetlen szám sem hiányzik, és minden lapka piros.

Készlet: egy szám, különböző színek
Három 8-as

Érvényes: a szám ugyanaz, de minden szín csak egyszer jelenik meg.

A duplikált lapkák nem alkotnak készletet
Két piros és egy kék lapka

Érvénytelen készletként: a piros ismétlődik. A két piros lapka egy párt alkothat.

A lapkák értéke

A számozott lapka megéri névértékét. Az összeolvadás során a joker felveszi a lecserélt lapka értékét.

A kezedben hagyott joker 101 büntetőpontnak számít. A gombbal megszerzett jokernek ugyanazok az értékei, mint egy normál jokernek.

A lapkák értéke
Csempe / helyzet Pontok
Számozott lapka 1–13 Névérték
Joker egybeolvadva A lecserélt lapka értéke
Joker maradt a kézben 101

Az első lerakás menete

Rendezd el az érvényes számsorokat és készleteket az állványodra. Adja hozzá az összes lapka értékét a lerakni kívánt összeillesztésekhez. Egy körben legalább 101 pontra van szüksége. Nem tud letenni 60 pontot most és további 41 pontot egy későbbi körben.

Tedd le a nyílást alkotó összes elemet. A számsor nem kötelező: a készletek önmagukban is elegendőek, ha összértékük eléri a 101-et. Minden lapka egyszer számít, abban az összeállításban, ahová helyezi.

Kinyitás után ugyanabban a körben lapkákat is hozzáadhat. A meglévő meldek kiegészítései nem számítanak bele az első nyitáshoz szükséges 101 pontba. Tartson egy lapkát, amelyet a végén eldobhat.

Tedd le mindhárom olvadást ugyanabban a körben
Piros számsor: 33
12-es készlet: 36
Fekete számsor: 33

33 + 36 + 33 = 102. Meg tudod nyitni. Az első két meld önmagában összesen 69: nem elég.

Nyitás öt párral

Legalább öt párral nyithatsz: tíz lapkával azonos számú és színű párokba csoportosítva. Nem kell összesen 101 pontot szerezniük. Két azonos számú, de különböző színű lapka nem egy pár.

Aki párokkal nyit, később nem rakhat le új számsorokat vagy csoportokat, de más játékosok lerakott kombinációihoz illeszthet lapkákat. Aki számsorokkal és csoportokkal nyitott, akkor rakhat le párokat, ha egy másik játékos már párokkal nyitott.

A kör végén egy pár nyitása megduplázza a megmaradt lapkákért járó büntetést.

Öt pár = tíz lapka
1. pár
2. pár
3. pár
4. pár
5. pár

Mindegyik pár számban és színben megegyezik. Ennél a nyitásnál inkább párokat számolj, mint 101 pontot.

Jokerek és a Joker gomb

A joker bármely lapkát helyettesítheti. A saját nyitásod után felvehetsz egy lerakott jokert, ha a helyére teszed pontosan azt a lapkát, amelyet helyettesít. A felvett joker továbbra is joker marad, és másik lapkát is helyettesíthet.

A Joker gombot leosztásonként egyszer használhatod, ha van joker a fiókodban, és csak akkor, amikor rajtad a sor, hogy a húzókupacból húzz. A szokásos lapka helyett jokert kapsz a kezedbe; ebben a körödben nem húzhatsz még egy lapkát.

Húzás vagy eldobott lapka felvétele után már nem használhatod a gombot. A gombbal kapott joker használata és pontértéke megegyezik a hagyományos jokerével, a nyitásnál, a kimenésnél és a büntetőpontoknál is.

A joker pótolja a hiányzó lapkát
A joker a piros 11-et képviseli
Cserélje ki pirosra 11

A meld értéke 33. A saját nyitásod után cseréld ki a jokert piros 11-re, és szerezd vissza a vad jokert.

A Joker gomb a húzást helyettesíti
Ahelyett, hogy a készletből merítenénk
Fogadj egy jokert

Kap egy lapkát. Ne vegyen egyszerre egy jokert és egy részvénylapkát.

Lapkák hozzáillesztése

Először be kell fejeznie a saját megnyitását. Ezután hozzáadhat lapkákat a saját vagy más játékosok összeállításához, beleértve a nyitás fordulóját is.

Egy piros 2-est adhatsz a piros 3-4-5-ös számsor előtt, vagy egy piros 6-ost utána. Nem adhat hozzá más színű 6-ost. A hiányzó színben szereplő negyedik 8-ast hozzáadhatja a három különböző színű 8-as készlethez.

Add hozzá a számsor végéhez
Az asztalon: piros 3–4–5
Adjunk hozzá pirosat 6

Csak saját nyitás után érvényes. A kék 6-os nem illik ehhez a számsorhoz.

Kimenés

A befejezéshez az utolsó lapka eldobása után nem maradhat lapkája. Mindig tarts meg egy lapkát, amelyet eldobhatsz: ha csak 7-8-9 van, nem teheted le mind a hármat, és nem kérhetsz befejezést eldobás nélkül.

Finishing by discarding a joker doubles opponents’ penalties: 404 without opening, twice the remaining values after a normal opening, and four times the remaining values after a pairs opening. The winner gains 202 points.

Finishing in one turn occurs when nobody has opened and a player lays down all tiles and finishes in a single turn. The winner gains 202 points and each opponent loses 404. Discarding a joker doubles these values again: +404 for the winner and −808 for each unopened opponent.

Tartson egy lapkát az eldobáshoz
Csak ez a három lapka a kezedben

Nem fejezheted be mindhárom összeolvasztásával: nem maradna eldobnivaló lapkája.

Pontozás és büntetőpontok

The winner gains 101 points for a normal finish, 202 for a joker finish or a finish in one turn, and 404 for a finish in one turn with a joker. In normal games and Quick Start, round results are added to or deducted from account points. In Arena, round results affect only the standings; the prize comes from the stakes. In tournaments, round results affect only the standings and prizes are awarded at the end.

If you lose without opening, you lose 202 points before finish multipliers. When the stock runs out, the round ends without a winner and each player receives their hand penalty. After opening, the values of your remaining tiles are counted; a pairs opening doubles the penalty.

Pontozás és büntetőpontok
Csempe / helyzet Büntetés
Nyitás nélkül 202
Nyitás számsorokkal / készletekkel A fennmaradó értékek összege
Nyitás párokkal 2 × fennmaradó érték

Növekvő nyitási küszöb

Növekvő küszöb módban a következő nyitásnak meg kell haladnia az előző nyitási értéket. A 116-os nyitás után a következő játékosnak legalább 117-re van szüksége.

Ugyanez a szabály vonatkozik a párokra is: öt pár nyitás után a következő nyitáshoz legalább hat szükséges. A fix küszöbű mód 101 ponton vagy öt páron tartja a nyitást.