Introducción: jugadores y objetivos
Tablero Rummy – Rummy PRO es un popular juego de mesa que se juega con 106 fichas numeradas y de 2 a 4 jugadores, cada uno con su propio tablero de juego personal. El objetivo es crear conjuntos válidos de fichas (escaleras o grupos) y colocarlos todos en tu tablero, conservando una ficha libre para el descarte final. A diferencia de Rummy 45 (versión abierta), en esta variante clásica, no colocas fichas en la mesa durante el juego: construyes silenciosamente en tu tablero y ganas cuando completas un arreglo válido.
Es un juego de paciencia, observación y estrategia, apreciado por su equilibrio entre suerte y lógica.
Cómo unirse a un juego
Para unirse a una mesa, haga clic en “Empezar” botón. Puedes elegir un juego rápido con jugadores aleatorios o crear el tuyo propio usando “Crear nueva tabla”. Si alguien te dio un código de mesa, puedes ingresarlo en la ventana Inicio para unirte a su juego directamente.
Conjunto de juego
Un juego completo contiene 106 fichas:
- 104 fichas numeradas del 1 al 13, en 4 colores (rojo, amarillo, azul, negro), dos de cada.
- 2 comodín fichas.
Cada jugador recibe un tablero individual para organizar sus fichas.
Comodín adicional
Los jugadores pueden elegir activar un comodín adicional (si está disponible en su cuenta), aumentando el total a 6 comodines y 110 fichas. Cada jugador puede utilizar esta opción sólo una vez por partida.
Objetivo del Board Rummy
🎯 Para crear y organizar combinaciones válidas. de fichas (escaleras y grupos) en tu tablero para completar una configuración ganadora.
Se considera un juego. “cerrado” cuando un jugador tiene todas las fichas en combinaciones válidas y presiona el botón "Cerrar" o "Verificar tablero".
Objetivo final:
- ✅ para construir combinaciones de manera eficiente,
- ✅ utilizar comodines estratégicamente,
- ✅ y cerrar el juego antes de que lo hagan tus oponentes.
Fichas de juego y distribución
Las fichas se barajan, se ponen boca abajo y se agrupan en pilas de 7. Una ficha se pone boca arriba para convertirse en la Trump. Se selecciona y ajusta la pila que coincide con el valor del Trump.
Distribución
- El primer jugador recibe 15 fichas; todos los demás jugadores reciben 14.
- En la versión online la distribución es automática.
Dobles y el Trump
Los dobles no se pueden intercambiar. Si un jugador comienza con 3 o más dobles, puede rechazar el juego. Si un jugador tiene la ficha de Trump en su tablero al comienzo del juego, recibe 100 puntos de cada jugador. en la mesa.
Juego de mesa
El primer jugador comienza el juego descartando una ficha. En cada turno, el jugador roba una ficha y luego descarta una.
Combinaciones válidas
- correr: 3 o más fichas consecutivas del mismo color. Ejemplo: 1–2–3 rojo.
- Grupo (conjunto): 3–4 fichas con el mismo número en diferentes colores. Ejemplo: 8 rojos, 8 amarillos, 8 azules.
comodín
El Joker reemplaza cualquier ficha. Puedes aumentar tu puntuación cerrando el juego con un Joker gratis como ficha final o descartando un Joker durante el juego. Descartar un Joker = "lanzarlo". El siguiente jugador es no permitido para recoger un Joker descartado.
Multiplicador
Puedes crear tablas con un multiplicador. La puntuación final se multiplicará en consecuencia. Por ejemplo, si tu puntuación en el juego es de 500 puntos y estás jugando en una mesa multiplicadora x2, ganarás 500 × 2 puntos de cada jugador.
Para cerrar el juego, debes tener todas las fichas en combinaciones válidas excepto una, y presionar el botón "Cerrar" o "Verificar tablero". es no obligatorio incluir al menos una ejecución. Puedes cerrar solo con escaleras o solo con grupos.
Si un jugador cierra el tablero, recibe una puntuación fija de 250 puntos de cada oponente. Si un jugador cierra con una ficha de Joker gratis (juego doble), recibe 500 puntos de cada jugador.
Puntuación
| Juegos pequeños | Puntos |
|---|---|
| Juego sencillo con 2 comodines en combinaciones. | 150 |
| Juego simple con 1 Joker en combinaciones. | 200 |
| Juego sencillo | 250 |
| Mosaico (fichas del 1 al 1, es decir, 1–2–3–...–13–1) | 250 |
| Grandes juegos | Puntos |
|---|---|
| Bicolor (se ejecuta utilizando un máximo de 2 colores) | 500 |
| Menor (fichas del 1 al 7 inclusive) | 500 |
| Mayor (fichas del 8 al 1 inclusive) | 500 |
| Juego Simple o Mosaico con Joker descartado o terminado con Joker | 500 |
| Cualquiera de los grandes juegos anteriores con 2 comodines en combinaciones | 300 |
| Cualquiera de los grandes juegos anteriores con 1 comodín en combinaciones | 400 |
| Juegos especiales | Puntos |
|---|---|
| Dobles (7 pares de fichas dobles) | 1000 |
| Grand Care (8 fichas con el mismo número) | 1000 |
| Monocolor (todas las tiradas en un solo color) | 1000 |
| Bicolor / Menor / Mayor cerrado con Joker | 1000 |
| Juego con Joker descartado y cerrado con Joker | 1000 |
| Juego con 2 comodines descartados | 1000 |
| Cualquiera de los juegos especiales anteriores con 2 comodines en combinaciones | 800 |
| Cualquiera de los juegos especiales anteriores con 1 comodín en combinaciones | 900 |
Si nadie cierra el juego y se roban todas las fichas, el juego termina y ningún jugador pierde puntos.
Ejemplos de juegos válidos en el tablero
Grupos (Conjuntos):
Ejemplo: 7 rojo, 7 amarillo, 7 azul
Escaleras:
Ejemplo: 4 azules, 5 azules, 6 azules
Juego sencillo que vale 250 puntos:
Juego sencillo que vale 150 puntos con 2 comodines:
Mosaico (fichas del 1 al 1, por ejemplo, 1–2–3–...–13–1; los primeros 4 fichas deben ser de diferentes colores y los siguientes fichas deben diferir de sus vecinos): 250 puntos
Bicolor (se ejecuta usando un máximo de 2 colores): 500 Puntos
Menor (fichas del 1 al 7 inclusive): 500 Puntos
Mayor (fichas del 8 al 1 inclusive): 500 Puntos
Dobles (7 pares de fichas idénticas): 1000 Puntos
Grand Care (8 fichas con el mismo número)
Monocolor (tiradas de un solo color): 1000 Puntos
Desconexiones
Si te desconectas debido a una conexión a Internet inestable, el juego se puede perder y el sistema puede aplicar automáticamente una pena. Asegúrate de tener una conexión estable antes de comenzar una ronda.
