Wprowadzenie: Gracze i cele
Remik planszowy – Remik PRO to popularna gra planszowa, w którą gra się 106 ponumerowanymi kafelkami i 2–4 graczami, każdy z własną planszą do gry. Celem jest utworzenie prawidłowych zestawów płytek (ciągów lub grup) i umieszczenie ich wszystkich na swojej planszy, zachowując jedną wolną płytkę do ostatecznego odrzucenia. W odróżnieniu od Remika 45 (wersja otwarta) w tym klasycznym wariancie podczas gry nie kładziesz płytek na stół – budujesz po cichu na swojej planszy i wygrywasz, gdy ułożysz prawidłowy układ.
To gra wymagająca cierpliwości, obserwacji i strategii, ceniona za równowagę między szczęściem a logiką.
Jak dołączyć do gry
Aby dołączyć do stołu, kliknij przycisk „Rozpocznij” przycisk. Możesz wybrać szybką grę z losowymi graczami lub stworzyć własną za pomocą „Utwórz nowy stół”. Jeśli ktoś dał Ci kod na stół, możesz wprowadzić go w oknie Start, aby bezpośrednio dołączyć do jego gry.
Zestaw do gry
Kompletna gra zawiera 106 płytek:
- 104 płytki ponumerowane od 1 do 13, w 4 kolorach (czerwony, żółty, niebieski, czarny), po dwie sztuki.
- 2 Jokera płytki.
Każdy gracz otrzymuje indywidualną planszę do porządkowania swoich płytek.
Dodatkowy Joker
Gracze mogą wybrać opcję aktywacji dodatkowy Joker (jeśli są dostępne na ich koncie), zwiększając sumę do 6 Jokerów i 110 płytek. Każdy gracz może skorzystać z tej opcji tylko raz na grę.
Cel Remika planszowego
🎯 Aby tworzyć i organizować prawidłowe kombinacje płytek (biegów i grup) na swojej planszy, aby ukończyć zwycięską konfigurację.
Rozważana jest gra „zamknięte” gdy gracz ma wszystkie płytki w prawidłowych kombinacjach i naciśnie przycisk „Zamknij” lub „Sprawdź planszę”.
Ostateczny cel:
- ✅ efektywnie budować kombinacje,
- ✅ strategiczne wykorzystanie jokerów,
- ✅ i zamknąć grę, zanim zrobią to przeciwnicy.
Płytki i dystrybucja gier
Płytki tasuje się, odwraca zakryte i grupuje w stosy po 7. Jedna płytka jest odwracana odkrytą, aby stać się Trumpa. Wybierany i dostosowywany jest stos odpowiadający wartości atutu.
Dystrybucja
- Pierwszy gracz otrzymuje 15 płytek; wszyscy pozostali gracze otrzymują 14.
- W wersji online dystrybucja odbywa się automatycznie.
Doubles i Trump
Dubletów nie można wymieniać. Jeśli gracz zaczyna z 3 lub więcej dubletami, może odmówić gry. Jeśli na początku gry gracz ma na swojej planszy płytkę Trumpa, otrzymuje ją 100 punktów od każdego gracza przy stole.
Gra planszowa
Pierwszy gracz rozpoczyna grę, odrzucając jedną płytkę. W każdej turze gracz losuje jedną płytkę, a następnie jedną odrzuca.
Prawidłowe kombinacje
- Biegnij: 3 lub więcej kolejnych płytek tego samego koloru. Przykład: 1–2–3 czerwony.
- Grupa (zestaw): 3–4 płytki o tym samym numerze w różnych kolorach. Przykład: 8 czerwonych, 8 żółtych, 8 niebieskich.
Jokera
Joker zastępuje dowolną płytkę. Możesz zwiększyć swój wynik, kończąc grę z darmowym Jokerem na ostatnim kafelku lub odrzucając Jokera w trakcie gry. Odrzucenie Jokera = „rzucenie” go. Następnym graczem jest niedozwolone aby podnieść porzuconego Jokera.
Mnożnik
Możesz tworzyć tabele z mnożnikiem. Wynik końcowy zostanie odpowiednio pomnożony. Na przykład, jeśli Twój wynik w grze wynosi 500 punktów i grasz przy stole z mnożnikiem x2, wygrasz 500 × 2 punkty od każdego gracza.
Aby zamknąć grę, musisz mieć wszystkie płytki w prawidłowych kombinacjach z wyjątkiem jednej i nacisnąć przycisk „Zamknij” lub „Sprawdź planszę”. To jest nie jest obowiązkowe uwzględnić co najmniej jeden bieg. Możesz zamknąć tylko biegami lub tylko grupami.
Jeśli gracz zamknie planszę, otrzymuje stały wynik 250 punktów od każdego przeciwnika. Jeśli gracz zakończy grę z darmową płytką Jokera (podwójna gra), otrzyma 500 punktów od każdego gracza.
Punktacja
| Małe gry | Punkty |
|---|---|
| Prosta gra z 2 Jokerami w kombinacjach | 150 |
| Prosta gra z 1 Jokerem w kombinacjach | 200 |
| Prosta gra | 250 |
| Mozaika (płytki od 1 do 1, czyli 1–2–3–…–13–1) | 250 |
| Wielkie gry | Punkty |
|---|---|
| Bicolor (działa przy użyciu maksymalnie 2 kolorów) | 500 |
| Drobne (płytki od 1 do 7 włącznie) | 500 |
| Major (płytki od 8 do 1 włącznie) | 500 |
| Prosta gra lub mozaika z Jokerem odrzucona lub zakończona Jokerem | 500 |
| Dowolna z powyższych Big Games z 2 Jokerami w kombinacjach | 300 |
| Dowolna z powyższych Wielkich Gier z 1 Jokerem w kombinacjach | 400 |
| Specjalne gry | Punkty |
|---|---|
| Doubles (7 par podwójnych płytek) | 1000 |
| Grand Care (8 płytek z tym samym numerem) | 1000 |
| Monocolor (wszystkie biegi w jednym kolorze) | 1000 |
| Bicolor / Minor / Major zakończył się Jokerem | 1000 |
| Gra z Jokerem została odrzucona i zamknięta z Jokerem | 1000 |
| Odrzucono grę z 2 Jokerami | 1000 |
| Dowolna z powyższych gier specjalnych z 2 Jokerami w kombinacjach | 800 |
| Dowolna z powyższych gier specjalnych z 1 Jokerem w kombinacji | 900 |
Jeśli nikt nie zamknie gry i wylosowane zostaną wszystkie płytki, gra kończy się i żaden z graczy nie traci żadnych punktów.
Prawidłowe przykłady gier na planszy
Grupy (zestawy):
Przykład: 7 czerwonych, 7 żółtych, 7 niebieskich
Działa:
Przykład: 4 niebieskie, 5 niebieskich, 6 niebieskich
Prosta gra warta 250 punktów:
Prosta gra warta 150 punktów z 2 jokerami:
Mozaika (płytki od 1 do 1, np. 1–2–3–…–13–1; pierwsze 4 płytki muszą być w różnych kolorach, a kolejne płytki muszą różnić się od sąsiadów): 250 punktów
Bicolor (działa przy użyciu maksymalnie 2 kolorów): 500 punktów
Drobne (płytki od 1 do 7 włącznie): 500 punktów
Major (płytki od 8 do 1 włącznie): 500 punktów
Gra podwójna (7 par identycznych płytek): 1000 punktów
Grand Care (8 płytek z tym samym numerem)
Monocolor (ciągi jednego koloru): 1000 punktów
Rozłączenia
Jeśli zostaniesz rozłączony z powodu niestabilnego połączenia internetowego, gra może zostać utracona, a system może automatycznie zastosować a kara. Przed rozpoczęciem rundy upewnij się, że masz stabilne połączenie.
