Introduzione: Giocatori e Obiettivi
Consiglio di ramino – Ramino PRO è un popolare gioco da tavolo giocato con 106 tessere numerate e 2-4 giocatori, ciascuno con il proprio tabellone di gioco personale. L'obiettivo è creare set validi di tessere (serie o gruppi) e posizionarli tutti sul tabellone, mantenendo una tessera libera per lo scarto finale. A differenza del Ramino 45 (versione aperta), in questa variante classica non si posizionano le tessere sul tavolo durante il gioco: si costruisce silenziosamente sul tabellone e si vince quando si completa una disposizione valida.
È un gioco di pazienza, osservazione e strategia, apprezzato per il suo equilibrio tra fortuna e logica.
Come partecipare a un gioco
Per partecipare a un tavolo, fare clic su “Inizio” pulsante. Puoi scegliere un gioco veloce con giocatori casuali o crearne uno tuo utilizzando “Crea nuova tabella”. Se qualcuno ti ha dato un codice tavolo, puoi inserirlo nella finestra Start per unirti direttamente al suo gioco.
Insieme del gioco
Un gioco completo contiene 106 tessere:
- 104 tessere numerate da 1 a 13, in 4 colori (rosso, giallo, blu, nero), due per ciascuno.
- 2 Jolly tessere.
Ogni giocatore riceve una plancia individuale per organizzare le proprie tessere.
Jolly extra
I giocatori possono scegliere di attivare un Jolly in più (se disponibile nel loro account), aumentando il totale a 6 Jolly e 110 tessere. Ogni giocatore può utilizzare questa opzione solo una volta per partita.
Obiettivo del Board Rummy
🎯 Per creare e organizzare combinazioni valide di tessere (serie e gruppi) sul tabellone per completare una configurazione vincente.
Viene considerato un gioco “chiuso” quando un giocatore ha tutte le tessere in combinazioni valide e preme il pulsante "Chiudi" o "Controlla tabellone".
Obiettivo finale:
- ✅ costruire combinazioni in modo efficiente,
- ✅ utilizzare i jolly in modo strategico,
- ✅ e di chiudere la partita prima che lo facciano i tuoi avversari.
Tessere di gioco e distribuzione
Le tessere vengono mescolate, girate a faccia in giù e raggruppate in pile da 7. Una tessera viene girata a faccia in su per diventare la tessera Trump. Lo stack corrispondente al valore della briscola viene selezionato e modificato.
Distribuzione
- Il primo giocatore riceve 15 tessere; tutti gli altri giocatori ricevono 14.
- Nella versione online la distribuzione è automatica.
Il doppio e la briscola
I doppi non possono essere scambiati. Se un giocatore inizia con 3 o più doppi, può rifiutare il gioco. Se un giocatore ha la tessera Trump sulla propria plancia all'inizio del gioco, riceve 100 punti per ogni giocatore al tavolo.
Gioco da tavolo
Il primo giocatore inizia il gioco scartando una tessera. Ad ogni turno, il giocatore pesca una tessera e poi ne scarta una.
Combinazioni valide
- Corri: 3 o più tessere consecutive dello stesso colore. Esempio: 1–2–3 rosso.
- Gruppo (Imposta): 3–4 tessere con lo stesso numero in colori diversi. Esempio: 8 rossi, 8 gialli, 8 blu.
Jolly
Il Jolly sostituisce qualsiasi tessera. Puoi aumentare il tuo punteggio chiudendo il gioco con un Joker gratuito come tessera finale o scartando un Joker durante il gioco. Scartare un Jolly = "lanciarlo". Il prossimo giocatore è non consentito per raccogliere un Joker scartato.
Moltiplicatore
Puoi creare tabelle con un moltiplicatore. Il punteggio finale verrà moltiplicato di conseguenza. Ad esempio, se il tuo punteggio di gioco è 500 punti e stai giocando a un tavolo con moltiplicatore x2, vincerai 500 × 2 punti da ciascun giocatore.
Per chiudere il gioco, devi avere tutte le tessere in combinazioni valide tranne una, e premere il pulsante "Chiudi" o "Controlla tabellone". Lo è non obbligatorio includere almeno una scala. Puoi chiudere solo con le scale o solo con i gruppi.
Se un giocatore chiude il tabellone, riceve un punteggio fisso di 250 punti da ciascun avversario. Se un giocatore chiude con una tessera Jolly gratuita (doppio gioco), riceve 500 punti da ciascun giocatore.
Punteggio
| Piccoli giochi | Punti |
|---|---|
| Gioco semplice con 2 jolly in combinazioni | 150 |
| Gioco semplice con 1 Jolly in combinazioni | 200 |
| Gioco semplice | 250 |
| Mosaico (tessere da 1 a 1, cioè 1–2–3–...–13–1) | 250 |
| Grandi giochi | Punti |
|---|---|
| Bicolore (funziona utilizzando un massimo di 2 colori) | 500 |
| Minore (tessere da 1 a 7 compreso) | 500 |
| Maggiore (tessere da 8 a 1 compreso) | 500 |
| Gioco Semplice o Mosaico con Joker scartato o terminato con Joker | 500 |
| Uno qualsiasi dei Big Games sopra menzionati con 2 Jolly in combinazione | 300 |
| Uno qualsiasi dei Big Games sopra menzionati con 1 Jolly in combinazione | 400 |
| Giochi speciali | Punti |
|---|---|
| Doppi (7 coppie di tessere doppie) | 1000 |
| Grand Care (8 tessere con lo stesso numero) | 1000 |
| Monocolore (tutto funziona in un unico colore) | 1000 |
| Bicolore/Minore/Maggiore chiuso con Joker | 1000 |
| Partita con Joker scartata e chiusa con Joker | 1000 |
| Partita con 2 Jolly scartati | 1000 |
| Uno qualsiasi dei giochi speciali sopra menzionati con 2 jolly in combinazione | 800 |
| Uno qualsiasi dei giochi speciali sopra indicati con 1 jolly in combinazione | 900 |
Se nessuno chiude il gioco e tutte le tessere vengono pescate, il gioco finisce e nessun giocatore perde punti.
Esempi di giochi validi sul tabellone
Gruppi (Set):
Esempio: 7 rossi, 7 gialli, 7 blu
Corre:
Esempio: 4 blu, 5 blu, 6 blu
Gioco semplice del valore di 250 punti:
Gioco semplice del valore di 150 punti con 2 jolly:
Mosaico (tessere da 1 a 1, es. 1–2–3–...–13–1; le prime 4 tessere devono essere di colori diversi, e le tessere successive devono differire da quelle vicine): 250 Punti
Bicolore (funziona utilizzando un massimo di 2 colori): 500 Punti
Minore (tessere da 1 a 7 compreso): 500 Punti
Maggiore (tessere da 8 a 1 compreso): 500 Punti
Doppi (7 coppie di tessere identiche): 1000 Punti
Grand Care (8 tessere con lo stesso numero)
Monocolore (serie di un solo colore): 1000 Punti
Disconnessioni
Se ti disconnetti a causa di una connessione Internet instabile, il gioco potrebbe andare perso e il sistema potrebbe applicare automaticamente un pena. Assicurati di avere una connessione stabile prima di iniziare un round.
