Introducción: jugadores y objetivos
Rummy 45 es un juego de lógica divertido y estratégico que normalmente juegan entre 2 y 4 jugadores. El objetivo es simple: establecer combinaciones de fichas válidas para sumar tantos puntos como sea posible y cerrar el juego.
Cómo unirse a un juego
Para unirse a una mesa, haga clic en "Empezar" botón. Puedes ingresar a un juego rápido con jugadores aleatorios o crear tu propia mesa usando "Crear nueva tabla". Si alguien le proporciona un código de mesa, puede ingresarlo en la pantalla de Inicio para unirse a su mesa directamente.
Conjunto de juego
Un juego completo contiene 106 fichas:
- 104 fichas numeradas (del 1 al 13) en 4 colores (rojo, amarillo, azul, negro), dos de cada.
- 2 comodín fichas.
Cada jugador recibe un tablero personal para organizar sus fichas.
Comodín adicional
Los jugadores pueden opcionalmente usar un comodín adicional (si está disponible en su cuenta), aumentando el total a 6 comodines y 110 fichas. Cada jugador puede utilizar esto sólo una vez por juego.
Objetivo de Rummy 45
🎯 Crea y establece combinaciones válidas. de fichas (escaleras y conjuntos) para deshacerte de todas tus fichas y sumar tantos puntos como sea posible.
Se considera un juego. "cerrado" cuando un jugador sólo tiene Queda 1 ficha después de establecer o fusionar combinaciones.
combinación inicial requiere un mínimo de 45 puntos y al menos una escalera.
Objetivo final:
- ✅ recuéstate eficientemente,
- ✅ usa comodines estratégicamente
- ✅ y cierra el juego antes que tus oponentes.
Fichas de juego y distribución
Las fichas se mezclan, se ponen boca abajo y se apilan en grupos de 7. Una ficha se pone boca arriba y se convierte en la Trump. Se selecciona y ajusta una pila correspondiente a su valor.
Distribución
- El primer jugador recibe 15 fichas; otros obtienen 14 cada uno.
- En la versión online la distribución es automática.
Dobles y el Trump
Los dobles no se pueden intercambiar. Si un jugador tiene 3 o más dobles, puede rechazar la ronda. Si tienen la ficha de Trump en su tablero, reciben una bono de 50 puntos.
Jugabilidad de Rummy 45
El primer jugador comienza descartando una ficha. Cada turno, un jugador roba una ficha y descarta una.
Combinaciones válidas
- correr: 3 o más fichas consecutivas del mismo color. Por ejemplo, 1-2-3 rojo.
- conjunto: 3–4 fichas del mismo número en diferentes colores. Por ejemplo, 8 rojos, 8 amarillos, 8 azules.
comodín
El Joker reemplaza cualquier ficha. Solo se puede reemplazar con la ficha original si el jugador ya se ha bajado.
Fusionando
Después de realizar tu combinación inicial (mínimo 45 puntos), puedes agregar fichas a combinaciones existentes. Por ejemplo, en 3-4-5 rojo, puedes fusionar 2 o 6 rojos.
Puntuación
| Tipo de ficha | Puntos |
|---|---|
| 2 - 9 | 5 puntos |
| 10 - 13 | 10 puntos |
| 1 | 25 puntos |
| comodín | 50 puntos |
| Trump | 50 puntos |
| Cierre | 50 puntos |
Nota: Antes de la primera combinación, la ficha 1 y el Joker tienen valores especiales:
Baldosa 1 en 1-2-3 = 5 puntos Baldosa 1 en 1-1-1 = 25 puntos Baldosa 1 en 12-13-1 = 10 puntos Después de la primera combinación, las 1 fichas de la mesa valen 25 puntos.
Antes de la primera combinación, un Joker toma el valor de la ficha que reemplaza. Por ejemplo, en 10-Joker-12, el Joker vale 10 puntos. En 2-Joker-4 o 3-Joker-3-3, también son 10 puntos. Después de la primera combinación, todos los comodines valen 50 puntos. Si se reemplaza un Joker, se convierte en un Joker expuesto y toma el valor de la ficha que reemplazó.
Ejemplo de combinación mínima de 45 puntos:
15 puntos
30 puntos
Si nadie cierra y las fichas se acaban, se cuentan todos los puntos visibles del tablero.
Ejemplos de tablero válidos
Conjuntos:
Ej.: 7 rojo, 7 amarillo, 7 azul
15 puntos
40 puntos
Escaleras:
Ej.: 4 azules, 5 azules, 6 azules
15 puntos
40 puntos
Desconexiones
Si te desconectas debido a una conexión débil o inestable, puedes perder el juego en curso y recibir automáticamente un penalización de 200 puntos. Asegúrate de que tu conexión sea estable antes de comenzar un juego.
