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Guida al gioco

Remi Etalat governa

Impara le regole, i valori delle tessere e le combinazioni vincenti, con esempi.

Leggi il regolamento ↓

Introduzione: Giocatori e Obiettivi

Rummy 45 è un gioco di logica divertente e strategico giocato tipicamente da 2-4 giocatori. L'obiettivo è semplice: disporre combinazioni di tessere valide per segnare più punti possibile e chiudere la partita.

Come partecipare a un gioco

Per partecipare a un tavolo, fare clic su "Inizio" pulsante. Puoi partecipare a una partita veloce con giocatori casuali o creare il tuo tavolo utilizzando "Crea nuova tabella". Se qualcuno ti fornisce un codice tavolo, puoi inserirlo nella schermata Start per unirti direttamente al suo tavolo.

Insieme del gioco

Un gioco completo contiene 106 tessere:

  • 104 tessere numerate (da 1 a 13) in 4 colori (rosso, giallo, blu, nero), due per ciascuno.
  • 2 Jolly tessere.

Ogni giocatore riceve una plancia personale per organizzare le proprie tessere.

Jolly extra

I giocatori possono facoltativamente utilizzare un file Jolly in più (se disponibile nel loro account), aumentando il totale a 6 jolly e 110 tessere. Ogni giocatore può usarlo solo una volta per partita.

Obiettivo di Ramino 45

🎯 Creare e stabilire combinazioni valide di tessere (esecuzioni e set) per sbarazzarti di tutte le tessere e ottenere più punti possibile.

Viene considerato un gioco "chiuso" quando un giocatore ha solo 1 tessera rimasta dopo aver stabilito o unito le combinazioni.

Fusione iniziale richiede un minimo di 45 punti e almeno una scala.

Obiettivo finale:

  • ✅ sdraiarsi in modo efficiente,
  • ✅usa i jolly in modo strategico
  • ✅ e chiudi la partita prima che lo facciano i tuoi avversari.

Tessere di gioco e distribuzione

Le tessere vengono mescolate, girate a faccia in giù e impilate in gruppi di 7. Una tessera viene girata a faccia in su e diventa la tessera Trump. Uno stack corrispondente al suo valore viene selezionato e modificato.

Distribuzione

  • Il primo giocatore riceve 15 tessere; altri ne ottengono 14 ciascuno.
  • Nella versione online la distribuzione è automatica.

Il doppio e la briscola

I doppi non possono essere scambiati. Se un giocatore ha 3 o più doppi, può rifiutare il round. Se hanno la tessera Trump sulla loro plancia, ricevono a Bonus di 50 punti.

Ramino 45 Gameplay

Il primo giocatore inizia scartando una tessera. Ad ogni turno, un giocatore pesca una tessera e ne scarta una.

Combinazioni valide

  • Corri: 3 o più tessere consecutive dello stesso colore. Ad esempio, 1-2-3 rosso.
  • Impostato: 3–4 tessere dello stesso numero in colori diversi. Ad esempio, 8 rossi, 8 gialli, 8 blu.

Jolly

Il Jolly sostituisce qualsiasi tessera. Può essere sostituita con la tessera originale solo se il giocatore ha già combinato.

Fusione

Dopo aver effettuato la combinazione iniziale (minimo 45 punti), puoi aggiungere tessere alle combinazioni esistenti. Ad esempio, su 3-4-5 rossi, puoi unire 2 o 6 rossi.

Per chiudere il gioco, devi rimanere con al massimo 1 tessera sul tabellone dopo le combinazioni e le combinazioni.

Punteggio

Tipo di tesseraPunti
2 - 95 punti
10 - 1310 punti
125 punti
Jolly50 punti
Trump50 punti
Chiusura50 punti

Nota: Prima della prima combinazione, la tessera 1 e il Jolly hanno valori speciali:
Tessera 1 in 1-2-3 = 5 punti Tessera 1 in 1-1-1 = 25 punti Tessera 1 in 12-13-1 = 10 punti Dopo la prima combinazione, tutte e 1 le tessere sul tavolo valgono 25 punti.

Prima della prima combinazione, il Jolly prende il valore della tessera che sostituisce. Ad esempio, in 10-Joker-12, il Joker vale 10 punti. Anche in 2-Joker-4 o 3-Joker-3-3 sono 10 punti. Dopo la prima combinazione, tutti i Jolly valgono 50 punti. Se un Jolly viene sostituito, diventa un Jolly scoperto e assume il valore della tessera che ha sostituito.

Esempio di una combinazione minima di 45 punti:

7
8
9

15 punti

10
11
12

30 punti

Se nessuno chiude e le tessere finiscono, vengono contati tutti i punti visibili sul tabellone.

Esempi di schede valide

Imposta:

Esempio: 7 rossi, 7 gialli, 7 blu

7
7
7

15 punti

11
11
11
11

40 punti

Corre:

Esempio: 4 blu, 5 blu, 6 blu

4
5
6

15 punti

8
9
10
11
12

40 punti

Disconnessioni

Se ti disconnetti a causa di una connessione debole o instabile, potresti perdere la partita in corso e ricevere automaticamente un Penalità di 200 punti. Assicurati che la tua connessione sia stabile prima di iniziare un gioco.