Bevezetés: Játékosok és célok
A Römi 45 egy szórakoztató és stratégiai logikai játék, amelyet általában 2-4 játékos játszik. A cél egyszerű: tedd le az érvényes lapkakombinációkat, hogy minél több pontot szerezz, és zárd le a játékot.
Hogyan csatlakozz egy játékhoz
A táblázathoz való csatlakozáshoz kattintson a "Start" gombot. Beléphet egy gyors játékba véletlenszerű játékosokkal, vagy létrehozhat saját asztalt "Új táblázat létrehozása". Ha valaki megad egy táblázatkódot, akkor a kezdőképernyőn megadva közvetlenül csatlakozhat az asztalához.
Játékkészlet
Egy teljes játék 106 lapkát tartalmaz:
- 104 számozott lapka (1-től 13-ig) 4 színben (piros, sárga, kék, fekete), mindegyikből kettő.
- 2 Joker lapka.
Minden játékos kap egy személyes táblát a lapkáik rendezéséhez.
Extra Joker
A játékosok opcionálisan használhatnak egy extra Joker (ha elérhető a fiókjukban), így a teljes szám 6 jokerre és 110 lapkára nő. Ezt minden játékos csak egyszer használhatja játékonként.
A römi 45 célja
🎯 Hozzon létre és rögzítsen érvényes kombinációkat lapka (számsor és készlet), hogy megszabaduljon az összes lapka, és szerezzen minél több pontot.
Egy játék tekinthető "zárva" amikor egy játékosnak csak 1 lapka maradt kombinációk lefektetése vagy összevonása után.
Kezdeti meld minimumot igényel 45 pont és legalábbis egy számsor.
Végső cél:
- ✅ hatékonyan feküdj le,
- ✅ stratégiailag használd a jokereket
- ✅ és zárd be a játékot, mielőtt az ellenfeled megtenné.
Játéklapok és elosztás
A lapkákat megkeverik, képpel lefelé fordítják, és 7-es csoportokba helyezik. Az egyik lapkát képpel felfelé fordítják, és az lesz a Trump. A rendszer kiválasztja és beállítja az értékének megfelelő köteget.
Elosztás
- Az első játékos 15 lapkát kap; mások egyenként 14-et kapnak.
- Az online verzióban a terjesztés automatikus.
Doubles és a Trump
A páros nem cserélhető. Ha egy játékosnak 3 vagy több duplája van, visszautasíthatja a kört. Ha a táblájukon van a Trump lapka, kapnak a 50 pontos bónusz.
Römi 45 játékmenet
Az első játékos eldob egy lapkát. A játékos minden körben húz egy lapkát és eldob egyet.
Érvényes kombinációk
- Fuss: 3 vagy több egymást követő azonos színű lapka. Pl. 1-2-3 piros.
- Állítsa be: 3-4 azonos számú lapka különböző színekben. Pl. 8 piros, 8 sárga, 8 kék.
Joker
A Joker bármely lapkát helyettesít. Csak akkor cserélhető le az eredeti lapkával, ha a játékos már lerakott.
Összevonás
A kezdeti összeolvadás (minimum 45 pont) elkészítése után hozzáadhat lapkákat a meglévő kombinációkhoz. Például a 3-4-5 piroson összevonhat 2 vagy 6 pirosat.
Pontozás
| Csempe típusa | Pontok |
|---|---|
| 2 - 9 | 5 pont |
| 10 - 13 | 10 pont |
| 1 | 25 pont |
| Joker | 50 pont |
| Trump | 50 pont |
| Bezárás | 50 pont |
Megjegyzés: Az első összeolvadás előtt az 1. lapkának és a Jokernek speciális értékei vannak:
1. lapka 1-2-3-ban = 5 pont 1. lapka 1-1-1-ben = 25 pont 1. lapka 12-13-1-ben = 10 pont Az első összeolvadás után az asztalon lévő összes 1 lapka 25 pontot ér.
Az első összeolvadás előtt a Joker felveszi a lecserélt lapka értékét. Például a 10-Joker-12 játékban a Joker 10 pontot ér. 2-Joker-4 vagy 3-Joker-3-3 esetén is 10 pont. Az első összeolvadás után minden Joker 50 pontot ér. Ha egy Jokert lecserélnek, kitett Jokerré válik, és felveszi a lecserélt lapka értékét.
Példa egy minimum 45 pontos összeolvadásra:
15 pont
30 pont
Ha senki nem zár be, és a lapkák elfogynak, a táblán lévő összes látható pont beszámításra kerül.
Érvényes tábla példák
Szettek:
Pl.: 7 piros, 7 sárga, 7 kék
15 pont
40 pont
Fut:
Pl.: 4 kék, 5 kék, 6 kék
15 pont
40 pont
Megszakítások
Ha gyenge vagy instabil kapcsolat miatt megszakad a kapcsolat, elveszítheti a folyamatban lévő játékot, és automatikusan megkapja a 200 pontos büntetés. A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a kapcsolat stabil.
