Polityka plików cookie

Remi-Online.ro wykorzystuje pliki cookies. Możesz uzyskać więcej informacji o tym, z jakich plików cookie korzystamy Polityka plików cookie.

Ponadto w oparciu o pliki cookie wyświetlamy ukierunkowane reklamy, udostępniając Twoje dane naszym partnerom, aby prezentowane reklamy były dla Ciebie odpowiednie.
Potrzebujemy na to Twojej wyraźnej zgody. Dowiedz się więcej o naszych partnerach reklamowych i o tym, jak wykorzystujemy Twoje dane, w naszym zaktualizowanym artykule Polityka prywatności.

Zgadzam się, aby potwierdzić, że chcesz otrzymywać spersonalizowane reklamy (możesz to później zmienić w Polityka plików cookie ).

Tak, zgadzam się     Więcej informacji
Przejdź do zasad ← Jak grać
Przewodnik po grze

Remi Etalat rządzi

Poznaj zasady, wartości płytek i zwycięskie kombinacje, korzystając z przykładów.

Przeczytaj regulamin ↓

Wprowadzenie: Gracze i cele

Remik 45 to zabawna i strategiczna gra logiczna, w którą gra zazwyczaj 2–4 graczy. Cel jest prosty: ułożyć prawidłowe kombinacje płytek, aby zdobyć jak najwięcej punktów i zamknąć grę.

Jak dołączyć do gry

Aby dołączyć do stołu, kliknij przycisk „Rozpocznij” przycisk. Możesz albo wziąć udział w szybkiej grze z losowymi graczami, albo stworzyć własny stół za pomocą „Utwórz nową tabelę”. Jeśli ktoś poda Ci kod stołu, możesz wprowadzić go na ekranie startowym, aby bezpośrednio dołączyć do stołu tej osoby.

Zestaw do gry

Pełna gra zawiera 106 płytek:

  • 104 ponumerowane płytki (od 1 do 13) w 4 kolorach (czerwony, żółty, niebieski, czarny), po dwie sztuki.
  • 2 Jokera płytki.

Każdy gracz otrzymuje osobistą planszę do porządkowania swoich płytek.

Dodatkowy Joker

Gracze mogą opcjonalnie użyć pliku dodatkowy Joker (jeśli są dostępne na ich koncie), zwiększając sumę do 6 jokerów i 110 płytek. Każdy gracz może skorzystać z tej opcji tylko raz na grę.

Cel Remika 45

🎯 Twórz i ustalaj prawidłowe kombinacje płytek (biegów i zestawów), aby pozbyć się wszystkich płytek i zdobyć jak najwięcej punktów.

Rozważana jest gra „zamknięte” gdy gracz ma tylko Została 1 płytka po ułożeniu lub połączeniu kombinacji.

Początkowe połączenie wymaga min 45 punktów i przynajmniej jeden bieg.

Ostateczny cel:

  • ✅ efektywnie się układać,
  • ✅ strategicznie używaj jokerów
  • ✅ i zamknij grę, zanim zrobią to Twoi przeciwnicy.

Płytki i dystrybucja gier

Płytki tasuje się, odwraca zakryte i układa w stosy po 7. Jedna płytka jest odwracana twarzą do góry i staje się Trumpa. Wybierany i dostosowywany jest stos odpowiadający jego wartości.

Dystrybucja

  • Pierwszy gracz otrzymuje 15 płytek; inni dostają po 14.
  • W wersji online dystrybucja odbywa się automatycznie.

Doubles i Trump

Dubletów nie można wymieniać. Jeśli gracz ma 3 lub więcej dubletów, może odrzucić rundę. Jeśli mają na swojej planszy płytkę Trumpa, otrzymują Bonus 50 punktów.

Rozgrywka w Remika 45

Pierwszy gracz zaczyna od odrzucenia jednej płytki. W każdej turze gracz losuje płytkę i odrzuca jedną.

Prawidłowe kombinacje

  • Biegnij: 3 lub więcej kolejnych płytek tego samego koloru. Np. 1-2-3 czerwony.
  • Zestaw: 3–4 płytki o tym samym numerze w różnych kolorach. Np. 8 czerwonych, 8 żółtych, 8 niebieskich.

Jokera

Joker zastępuje dowolną płytkę. Można go zastąpić oryginalną płytką tylko wtedy, gdy gracz już się połączył.

Łączenie

Po wykonaniu początkowego układu (minimum 45 punktów) możesz dodawać płytki do istniejących kombinacji. Np. na czerwonym 3-4-5 możesz połączyć 2 lub 6 czerwonych.

Aby zakończyć grę, po połączeniach i połączeniach musi pozostać na Twojej planszy maksymalnie 1 płytka.

Punktacja

Typ płytkiPunkty
2 - 95 punktów
10 - 1310 punktów
125 punktów
Jokera50 punktów
Trumpa50 punktów
Zamknięcie50 punktów

Uwaga: Przed pierwszym połączeniem płytka 1 i Joker mają specjalne wartości:
Płytka 1 w 1-2-3 = 5 punktów Płytka 1 w 1-1-1 = 25 punktów Płytka 1 w 12-13-1 = 10 punktów Po pierwszym połączeniu wszystkie 1 płytki na stole są warte 25 punktów.

Przed pierwszym połączeniem Joker przejmuje wartość płytki, którą zastępuje. Na przykład w 10-Joker-12 Joker jest wart 10 punktów. W 2-Joker-4 lub 3-Joker-3-3 również jest to 10 punktów. Po pierwszym połączeniu wszystkie Jokery są warte 50 punktów. Jeśli Joker zostanie zastąpiony, staje się odsłoniętym Jokerem i przejmuje wartość płytki, którą zastąpił.

Przykład układu o minimalnej liczbie 45 punktów:

7
8
9

15 punktów

10
11
12

30 punktów

Jeśli nikt nie zamknie i skończą się płytki, podliczane są wszystkie widoczne punkty na planszy.

Prawidłowe przykłady tablic

Zestawy:

Np.: 7 czerwonych, 7 żółtych, 7 niebieskich

7
7
7

15 punktów

11
11
11
11

40 punktów

Działa:

Np.: 4 niebieskie, 5 niebieskie, 6 niebieskie

4
5
6

15 punktów

8
9
10
11
12

40 punktów

Rozłączenia

Jeśli zostaniesz rozłączony z powodu słabego lub niestabilnego połączenia, możesz utracić trwającą grę i automatycznie otrzymać wiadomość 200 punktów kary. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że połączenie jest stabilne.